<html><head></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><br><div><div>On Nov 2, 2010, at 12:07 AM, Russell Allen wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite">



<div style="background-color: rgb(255, 255, 255); position: static; z-index: auto; ">
<span style="display:none"> </span>



    <div id="ygrp-text"><p>Hey Jan,<br>
<br>
I agree the current look and feel needs an overhaul, but it's not what I'd<br>
try first as it is a big job to do it properly!<br>
<br>
There's a morphic chapter in the handbook at <a href="http://docs.selflanguage.org">docs.selflanguage.org</a> which<br>
is probably a place to start learning about how morphic in Self works.<br>
<br>
What would be really interesting and useful (and actually doable in the<br>
short term) would be writing some notes on what you're learning about the<br>
system as you investigate it. If you want you could make them blogposts on<br>
the Self blog, or just post them to the mailing list...<br></p></div></div></div></div></blockquote><div>I'll see what I can do :D</div><div>I'm currently shifting towards one feature I think I have to do :): <span class="Apple-style-span" style="font-size: 18px; ">Zooming</span></div><div>As I drill down the slot hierarchies, the screen gets really cluttered, zooming would solve this once and for all.</div><div>I am still thinking how this could be done though, maybe some intermediate object, between world morph and the rest, to still get the hand morph right... I wish they had done that...</div><div>           Window</div><div>            /          \</div><div>        hand    word <- just play with the scale</div><div>                         |</div><div>                      rest</div><br><blockquote type="cite"><div style="background-color: rgb(255, 255, 255); position: static; z-index: auto; "><div id="ygrp-mlmsg" style="position:relative;"><div id="ygrp-msg" style="z-index: 1;"><div id="ygrp-text"><p>
<br>
Best wishes, Russell<br>
<br>
> Hey,<br>
> As I'm fooling around with the word, trying to create a background<br>
> picture:D, I really have a hard time understanding some of the objects<br>
> (why has the arrow head, the tail and the body the ability to draw itself<br>
> for example), documentation is really lacking. So what do you think of a<br>
> small game^^ we create a counter for objects with comments, and who gets<br>
> the most points wins at the end of the week :D.<br>
><br>
> I am currently trying hard to create a look like the one of Quartz<br>
> Composer, I like Nextstep, but grey may be a bit out^^. What do you think?<br>
><br>
> Cheers Jan<br>
><br>
<br>
</p>

    </div>
     

    

</div>



<!-- end group email -->

</blockquote></div><br></body></html>